Thursday, December 29, 2011

photo fun

Made some time ago with iPhone during attendance of SIGGRAPH'11. I am not saying that it is bad but fun:



and it's details:


Would be interesting to see more...

Wednesday, December 28, 2011

Рисуем и понимаем красиво

Довольно часто окружающие и коллеги спрашивают о деталях той либо иной графической "фичи" - в чем особенность "Ambient Occlusion" , "Lens Flares" или в чем важность тени и больше, почему динамическая...
По-хорошему, надо бы самому сесть и описать все и в примерах. Останавливает только большое количество уже готового, но разбросанного по разным частям и источникам материала или банальная лень...
Однако хочется исправиться и буквально на днях, нашел довольно достойное описание и на примере недавно выпущеной игрушки, сама игрушка хоть и на UT3 движке, но все же - конечный продукт...
Вообщем читайте, вникайте и не говорите что не видели ( я уже вроде как занес эту ссылку в закладки ) : http://www.geforce.com/Optimize/Guides/batman-arkham-city-graphics-breakdown-and-performance-guide

Если будет нужно и интересно - могу расшарить свои закладки, они полу-публичные и на внешнем сайте :)

PS а не реверснуть ли эту "мышь"?

Не с PhysicX конечно - там даже SDK публично доступен, да и тема эта достаточно проработана...но это уже другой блог/разговор...

Monday, December 12, 2011

OpenGL and shadows

simple and not? let's see, initial details ( Wikipedia is reasonably good already) Shadow_volume and Shadow_mapping but still need more details ? No problems , for iOS (and Android) , see dEngine and shadows   ,  Android and shadow and at the home site of  PowerVR

Not yet satisfied? Than have a look here Variance Shadow Mapping

did I miss something?

Please dont say that it doesnt work - proven to work...