Довольно часто окружающие и коллеги спрашивают о деталях той либо иной графической "фичи" - в чем особенность "Ambient Occlusion" , "Lens Flares" или в чем важность тени и больше, почему динамическая...
По-хорошему, надо бы самому сесть и описать все и в примерах. Останавливает только большое количество уже готового, но разбросанного по разным частям и источникам материала или банальная лень...
Однако хочется исправиться и буквально на днях, нашел довольно достойное описание и на примере недавно выпущеной игрушки, сама игрушка хоть и на UT3 движке, но все же - конечный продукт...
Вообщем читайте, вникайте и не говорите что не видели ( я уже вроде как занес эту ссылку в закладки ) :
http://www.geforce.com/Optimize/Guides/batman-arkham-city-graphics-breakdown-and-performance-guide
Если будет нужно и интересно - могу расшарить свои закладки, они полу-публичные и на внешнем сайте :)
PS а не реверснуть ли эту "мышь"?
Не с PhysicX конечно - там даже SDK публично доступен, да и тема эта достаточно проработана...но это уже другой блог/разговор...